手游出海正当时 第11届TFC大会全面搭建产业桥梁

返回上一页    来源: 给力游  发布时间:2015-07-06 10:13:49  浏览次数:3395

在上周于成都举办的360中韩游戏高峰论坛上,Gamevil的CEO金东均分享了中国游戏出海的几大方法,引发了诸多厂商对“游戏出海”话题的讨论。

近年来,随着国内智能终端普及率和移动网络网速的提高,国内手游市场迎来了爆发式的增长。有数据显示,2013年国内手游市场规模达112.4亿元,同比增长246.9%,手游用户达到3.1亿人,同比增加248.4%。但是,即便是这样的数据,在2013年全球122亿美元的手游市场规模面前仍显得相形见绌。在本月召开的美国移动游戏大会上,SuperData的高级分析师更透露,2015年全球数字游戏将达到630亿美元,而移动游戏大概所占其中40%的份额,约为250亿美元。

就目前国内手游市场的形势来看,国内手游已经井喷,国外却别有新天地。国内游戏红海竞争,全球移动游戏快速增长和产品的本地化加速都在加快着游戏出海的节奏。与中国市场相比,欧美、日本等市场由于成熟度较高,玩家付费和分享的意愿更强,而相比之下,中国手游的产值实际只占全球产值的14.7%,海外市场对国内厂商充满诱惑。

在海外市场蛋糕诱惑巨大的同时,中国手游出海也面临着巨大的挑战。企业在出海的同时,大变化、大突破、大挑战也接踵而至。若对目标市场了解不充分,兼具文化差异等原因,手游“出海”将面临“触礁”危险。海外市场与国内市场文化、语言不同,需要进行详尽的市场调研和分析,甚至是重新开发的工作。厂商还需要在进入目标市场前,了解这个市场人群的喜好。以中、美两国为例,美国手游市场的女性玩家相对居多,偏好智力型游戏,在家里边看电视边玩游戏的用户较多;而中国手游市场以青壮年男性为主,他们对游戏的忠诚度较低,比较喜欢冒险类或具有挑战性的游戏。国外游戏货币化解决方案供应商Tapjoy大中国区副总经理马力建议,美国市场对经费和时间等各方面的要求都很高,而加拿大的文化、语言跟美国接近,相对用户基数和市场小很多,会是一个不错的试点市场,可以测试自己的产品在北美的文化特点、语言环境、消费习惯下能否达到预期,然后再考虑进军美国市场。

在国外发行游戏也与国内不同。举个例子,国内发行一款安卓游戏,可以先把一款开发到八九成的游戏,通过一些渠道,在某个安卓应用商店安装到一些用户手机上,再根据用户的留存情况对游戏进行调整;而在美国只有谷歌商店这个最大的安卓应用商店,游戏上线后,若表现不好排名就会下降,几乎没有二次调整的机会,这就要求厂商在发行前做好充分准备。

再以日本为例,日本手游市场非常庞大和独特。为了迅速的融入市场,首先应该找一个能够给予游戏量身定制的合作伙伴,让游戏本身适合日本市场,满足日本玩家需求。其次,还需要对游戏进行本土化改造。在日本,游戏的周边市场带来的红利远比国内可观,在日本发行手游时,可视情况考虑拓展这方面的市场。

对于大厂商来说,手游出海能够扩大海外市场布局,进一步实现公司的海外战略,提高整体营收。而对于中小厂商,在国内越来越激烈的竞争环境和大厂商的压力下,出海不失为一个好的选择。

针对目前的迫切形势,在2015年9月10-11日,上方汇将在广州南丰国际会场中心举办“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”,并设置专场分享会对“手游出海”话题进行详尽交流。秉承“全球化、专业化、游戏化”的理念,一场承载企业出海洋流的“移动游戏世界论坛”将成为联通国内外移动游戏产业的重要桥梁,为国内外的信息、资源、人才合作建立通畅的渠道,助力移动游戏出海大计,开启移动游戏出海与落地的全新篇章。给中国优秀移动游戏厂商、产品出海提供一个优质的学习、沟通和接洽平台。

在上周于成都举办的360中韩游戏高峰论坛上,Gamevil的CEO金东均分享了中国游戏出海的几大方法,引发了诸多厂商对“游戏出海”话题的讨论。

近年来,随着国内智能终端普及率和移动网络网速的提高,国内手游市场迎来了爆发式的增长。有数据显示,2013年国内手游市场规模达112.4亿元,同比增长246.9%,手游用户达到3.1亿人,同比增加248.4%。但是,即便是这样的数据,在2013年全球122亿美元的手游市场规模面前仍显得相形见绌。在本月召开的美国移动游戏大会上,SuperData的高级分析师更透露,2015年全球数字游戏将达到630亿美元,而移动游戏大概所占其中40%的份额,约为250亿美元。

就目前国内手游市场的形势来看,国内手游已经井喷,国外却别有新天地。国内游戏红海竞争,全球移动游戏快速增长和产品的本地化加速都在加快着游戏出海的节奏。与中国市场相比,欧美、日本等市场由于成熟度较高,玩家付费和分享的意愿更强,而相比之下,中国手游的产值实际只占全球产值的14.7%,海外市场对国内厂商充满诱惑。

在海外市场蛋糕诱惑巨大的同时,中国手游出海也面临着巨大的挑战。企业在出海的同时,大变化、大突破、大挑战也接踵而至。若对目标市场了解不充分,兼具文化差异等原因,手游“出海”将面临“触礁”危险。海外市场与国内市场文化、语言不同,需要进行详尽的市场调研和分析,甚至是重新开发的工作。厂商还需要在进入目标市场前,了解这个市场人群的喜好。以中、美两国为例,美国手游市场的女性玩家相对居多,偏好智力型游戏,在家里边看电视边玩游戏的用户较多;而中国手游市场以青壮年男性为主,他们对游戏的忠诚度较低,比较喜欢冒险类或具有挑战性的游戏。国外游戏货币化解决方案供应商Tapjoy大中国区副总经理马力建议,美国市场对经费和时间等各方面的要求都很高,而加拿大的文化、语言跟美国接近,相对用户基数和市场小很多,会是一个不错的试点市场,可以测试自己的产品在北美的文化特点、语言环境、消费习惯下能否达到预期,然后再考虑进军美国市场。

在国外发行游戏也与国内不同。举个例子,国内发行一款安卓游戏,可以先把一款开发到八九成的游戏,通过一些渠道,在某个安卓应用商店安装到一些用户手机上,再根据用户的留存情况对游戏进行调整;而在美国只有谷歌商店这个最大的安卓应用商店,游戏上线后,若表现不好排名就会下降,几乎没有二次调整的机会,这就要求厂商在发行前做好充分准备。

再以日本为例,日本手游市场非常庞大和独特。为了迅速的融入市场,首先应该找一个能够给予游戏量身定制的合作伙伴,让游戏本身适合日本市场,满足日本玩家需求。其次,还需要对游戏进行本土化改造。在日本,游戏的周边市场带来的红利远比国内可观,在日本发行手游时,可视情况考虑拓展这方面的市场。

对于大厂商来说,手游出海能够扩大海外市场布局,进一步实现公司的海外战略,提高整体营收。而对于中小厂商,在国内越来越激烈的竞争环境和大厂商的压力下,出海不失为一个好的选择。

针对目前的迫切形势,在2015年9月10-11日,上方汇将在广州南丰国际会场中心举办“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”,并设置专场分享会对“手游出海”话题进行详尽交流。秉承“全球化、专业化、游戏化”的理念,一场承载企业出海洋流的“移动游戏世界论坛”将成为联通国内外移动游戏产业的重要桥梁,为国内外的信息、资源、人才合作建立通畅的渠道,助力移动游戏出海大计,开启移动游戏出海与落地的全新篇章。给中国优秀移动游戏厂商、产品出海提供一个优质的学习、沟通和接洽平台。

同时,今年的TFC大会将还将在规模、维度和内容层面进行全面升级,打造覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件、H5游戏、TV游戏、影视泛娱乐IP等诸多模块的移动游戏产业矩阵。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。将为参展企业创造良好的合作和洽谈空间,助力参展企业提升品牌价值,让参展企业从大会的商业效应中获益。