• 如果把2014年称作IP元年,那么2015年则是IP爆发年。IP改编游戏作为娱乐产业文化链的延伸,泛娱乐的重要组成部分,与影视、文学等其他领域互相渗透,互为宣传,共同打造粉丝经济。在市场竞争日趋激烈的国内移动游戏市场,知名IP迅速成为产品吸引用户下载、提高留存和刺激消费的重要武器。 从第十二届

  • 2015年出海在国内游戏圈是一个热点。海外手游市场的大致情况,通过国内媒体和海外网站就可以了解到。但是落实到一些具体内容,可能大家都了解都不是特别到位,App Annie分享了很多重要信息:Google Play应用下载量在全球已经是IOS的两倍,越南应用下载量已经排到全球TOP10。韩国平均每一个活跃用户花在游戏上

  •  《梦幻3D》作为一款真3D手机网游,游戏集角色扮演、伙伴养成、装备强化、竞技场、帮派对抗等经典玩法于一身,为广大玩家创造了一个武侠世界。 可爱到HOLD不住的萌宠,带给你前所未有的颠覆性...武林萌主,再现江湖!行侠仗义,由你做主! 《梦幻3D》口袋相约!养萌宠、做师门、闯妖塔、抢答题、跑商环、养

  •     2013年已经过去了,这是发展的一年,也是辉煌的一年。手游行业在这一年付出了艰辛的努力,也取得了相当辉煌的业绩!根据中国互联网协会CNNIC的不完全统计(缺12月),2013年中国手机游戏的行业规模已经突破100亿,基本达到了年前的预测。这凝结了行业同仁的心血!而已经到来的2014年,更是希望之年,

  •   2013首款无节操爆笑网游。《囧西游》是一款秉承无节操的理念,以爆笑为目的横版过关RPG手游,它在玩法、场景、剧情等方面都进行了“无节操”化,诠释了爆笑游戏的概念。游戏玩法高端丰富、操作简单便捷,自上线以来,便受到了广大玩家的一致认可与好评。究竟这款饱受好评的爆笑手游有何过人之处,下面就由小编亲身抢先

  •   国民级卡牌策略对战手游《嘻天取经》即将于本月下旬登陆国内各大游戏中心。据研发团队透露,游戏已正式提交苹果审核,预计安卓和IOS平台将同步上线。     《嘻天取经》讲述的是齐天大圣孙悟空因大闹天宫被如来佛祖镇压在五指山下,缺少了大圣的至尊武力,一时间群魔乱舞,时逢仙界大选在即,各大仙君

  • 十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考验?电视游戏(包括主机游戏等)能不能接过力促增长的枪?虚拟现实是噱头还是真正的行业未来?这是

  • 现如今,行业内大公司都在大谈泛娱乐、跨界,已有不少国内大型游戏厂商筹建影业公司,多部带有游戏公司投资背景的大电影已在制作当中。 以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产值来看,游戏目前依旧为国内文化产业带头大哥,20

  • 近来常有人问我关于战斗属性模拟的问题,比如怎么设定职业属性、怎么做模拟工具。说实话还真的没有一套通用的办法,只是针对不同的需求做满足需求的事而已。但是感觉还是有一些基本的思路是可以借鉴的,所以在这里我分享一个简单的战斗模拟过程,旨在能给对这部分迷惑的同行兄弟一些帮助,同时也希望能汲取各路大神的指

  • Adjust将“未能处于App Store前39171榜单”,且在一个月的评估期内未达2到3天即被放弃的那些应用(这表明其不值得一用),称作“僵尸应用”。 其背后的想法是,一个应用是否受欢迎,不能单纯地看下载量。事实上,2013年6月份的时候,App Store上就有大约70%的app属于“僵尸应用”了。 随着时间的推移,“僵尸

  • 15年的ChinaJoy开幕在即,对于一般用户来讲,他们关心的是不让“露胸”之后的CJ还有多大看头。CJ显然是想通过改变来扭转一下形象,在迅猛发展的手游行业当中,这样的变革处处可见。比如在不经意间,我们就来到了重度手游时代。 曾经铺天盖地的休闲游戏瞬间不再是市场热点,重度的ARPG成为了宠儿,迅速占领了各大榜

  • 2015年7月24日,距离中国一年一度的游戏盛会ChinaJoy(微博)召开不到一周,文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下通知),将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,从上海自贸区推广至全国范围。

  • 曾经《天下无贼》里葛优演的大贼说了句经典的“21世纪最重要的是甚么?人才!”,如今这句话已十分体现在不少公司经营方面。在日本,这样“以人为本”的企业文化也在悄然兴起,不少公司都在增加对自己员工健康的关注度。应酬过多、不间断加班、肥胖……等非健康状态都在被引起注意。而在游戏业界,健康也越来越得到重视,

  • RPG手游在15年比14年表现得更加耀眼,在AppStore畅销榜前20中超过了一直以来领先的卡牌游戏。截止至7月7日下午,AppStore畅销榜中Top20中卡牌游戏只有《刀塔传奇》以及《少年三国志》两款游戏,仅占10%。以《梦幻西游》、《太极熊猫》为代表的泛RPG类(包括ARPG、MMORPG)游戏则有21款,占42%。那么RPG游戏在日

  • 在《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda)等全球人气游戏打入韩国市场并取得好成绩时,最近中国游戏在韩国市场上也备受瞩目。从韩国Google Play的销售排名来看,前50名,中国游戏在2014年6月所占比率为10%,而2015年6月已经占据了25%,比率大幅度上升。中国游戏进入韩国市场,且在销售排

  • 目前市面上的VIP基本就是: 1.类似于卖月卡/年卡的VIP,但无明显的VIP等级 这种主要是为了给玩家设立一定程度上的“门槛”,主要以各种福利和部分功能性便利为主,长期来看是小R以上必须投资的一个消费点,相当于长期小R以上玩家的一个进门费,同时在自己消费后将自己建立在一个有利的消费

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