• 今年的日本独立游戏大会 BitSummit 上,Wired 网站采访到了索尼全球工作室总裁、PlayStation 业务主管吉田修平,谈论的话题包括:PlayStation 4 的成功、PS Vita 的市场以及日本独立游戏的发展。 PS4发售初期,国外销量的增长很快,但是日本国内的销量增长比较慢。不过,一年之后,它已经成为日本

  • 7月16日消息:据科技博客VentureBeat报道,市场调研公司Newzoo和TalkingData联合发布的报告显示,今年中国移动游戏市场营收将达到大约65亿美元,占据全球移动游戏市场总营收的逾五分之一。 65亿美元的移动游戏营收是中国在2013年18亿美元营收的三倍以上,较去年的44亿美元也大幅增长。这一增速将

  • 导读:这在所难免,一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变。真正的霸王龙正在进入食物链,手游正在进化。 “进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,

  • 据《Fami通游戏白皮书2015》调研统计显示,2014年日本游戏市场规模达1兆1925亿日元(611亿人民币),其中,手游市场占6成以上,达7886亿日元(404亿人民币)。随着智能机普及率和手游利用率的突增,2015上半年的日本手游市场仍在持续扩大,除了流水倍增、产品频出外,日本传统大厂、苹果、Google均有不少市场动作

  • 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩家的快速扩增直接将14年全年人们在显示器前花费的总时长推升至惊人的37亿小时。 快速增长的市场不仅给电竞行业未来的商业化带来巨大的想象力,更推动着显示器、主机、直播平台等软硬件产

  • 在上周于成都举办的360中韩游戏高峰论坛上,Gamevil的CEO金东均分享了中国游戏出海的几大方法,引发了诸多厂商对“游戏出海”话题的讨论。 近年来,随着国内智能终端普及率和移动网络网速的提高,国内手游市场迎来了爆发式的增长。有数据显示,2013年国内手游市场规模达112.4亿元,同比增长246.9%,手游用户达到3.

  • 六月盛夏,蝉鸣聒噪不安,各个大头在资本市场上也不甘平静,如热锅上的蚂蚁,牵起一轮又一轮的资本整合大战。下面,小编列明一下六月国内外完成/拟定私有化,投资,融资以及其他公司架构重整的清单。 (一)私有化浪潮此起彼伏 曾经美国资本市场是带有神圣光环的一个地方,那时候能登陆美国资本市场的互联网公司无

  • 模仿也许是最好的恭维,但对创业者来说,如果错误地追寻他人脚步,后果将有可能是致命的。年轻企业家们经常犯的一个错误,是模仿已被市场论证的某些热门想法。这种跟风式心态将导致市面上出现大量同类产品,令整个市场机会窗口变得狭窄,同时还将令一度肥沃的市场呈现出毒性。随之而来的结果就是:大量盲目模仿者追随某

  • 丧尸这种生物是在1932年登上大银幕的,现在已成为恐怖电影家族、电玩、动漫、游戏产品题材的一个分支。这种源自生化病毒的感染,嗜血食肉,没啥脑筋,被感染后都爱集体游行的笨笨生物在各种丧尸电影故事里已经有越来越多的情景设定。 这样的设定也延续到丧尸手游里面。(有很多时候也被翻译成僵尸,但跟国内所讲

  • 有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够听到自己最喜欢的游戏的消息,因为游戏发行商花了许多时间去了解玩家想要什么以及何时想要这些内容。以下是帮助你确保玩家想要听到你的消息的一些诀窍。 1、了解如何以及何时征求许可 所

  • 手机、平板和虚拟现实越来越流行,这些平台上运行的火爆游戏往往是由一些不知名的小公司开发的。游戏主机制造商提供的各类机会和帮助,更大胆、先进的制作理念,以及大型游戏开发商的联手加盟,为独立游戏开发者和工作室创造了绝佳的机会。 说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是

  • 6月16日,由举办的China V中国产业互联网峰会夏季嘉年华圆满举行,在“2015手游最好最坏的时代”手游分会场中,热酷游戏CEO刘勇、蓝港互动副总裁王世颖、DataEye商务副总裁黄朝斌、游久游戏副总经理超亚军、中手游电竞中心总经理陈韬等出席本场活动,并进行了精彩的发言,圆桌嘉宾分别就“游戏的创新与窘境”、“2015年手游

  • 在我们上周发布的美国iOS收入榜分析中发现,在欧美主机平台比较受欢迎的车枪球类内容并没有在手游平台取得很大优势,Top 50之内甚至已经没有了竞速游戏,就连球类游戏也只剩下了EA发布的橄榄球(即美式足球)游戏《Madden NFL Mobile》。 还记得去年的这个时间,世界杯在全球范围内都掀起了足球手游热,据透

  • 如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。 一、游戏的操作不能复杂 1、对游戏的操作要求 游戏对玩家操作方面的要求不能够太高。例如:像即时战略这一类的游戏,由于必须熟悉快捷键和微操等技巧,

  • 随着互联网技术的不断发展,网络游戏正以迅雷不及掩耳之势风靡整个校园,成为广大学生当中最炙手可热的娱乐活动之一。在电子游戏的侵袭下,许多学生沉迷于网络游戏,长期旷课、成绩下滑、考试频频亮红灯的现象屡见不鲜,而这种现象在高职院校中更为普遍。在电子游戏饱受争议与诟病之时,浙江机电职业技术学院却为校

  • 导读:据调查显示,2014年手游用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5(百万) ,并且这一数据也在不断更新和改写。 要知道每年都会有成千上万的手游APP流入市场,但不见得所有的手游都会被玩家熟知和接纳,正是基于这一点,越来越多的开发商会请颜值高且名气较大的明星作为他们手

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